Per ruotare gli oggetti, si attiva la modalità Rotazione premendo RKEY. Come in Traslazione, si può variare la rotazione spostando il mouse, confermando con LMB, eccetera.
La rotazione nello spazio 3D avviene attorno ad un asse, e ci sono vari modi per definire quest'asse. Blender definisce un asse per la direzione ed un punto attraverso cui passa.
Di norma, per esempio, la direzione dell'asse è ortogonale allo schermo:
In questo caso, si potrebbe voler mantenere l'asse di rotazione parallelo al sistema di coordinate degli assi, cambiandone il funzionamento premendo MMB durante la Rotazione e sorvegliare l'angolo mostrato nella testata [header] della finestra.
Alternativamente, una volta in modalità rotazione, si può premere XKEY, YKEY o ZKEY per vincolare la rotazione attorno a tale asse del riferimento globale. Premendo XKEY-XKEY (due volte XKEY) si può vincolare la rotazione attorno all'asse x del riferimento locale dell'Oggetto. Lo stesso vale anche per doppio YKEY e ZKEY. Come per la traslazione, una terza pressione rimuove i vincoli.
È possibile avere una immissione numerica per la rotazione esattamente come per le traslazioni.
Si seleziona il punto attraverso cui passa l'asse di rotazione col menù pertinente nella testata della finestra 3D, come descritto in precedenza.
Bounding Box Center - l'asse passa attraverso il centro del parallelepipedo che racchiude la selezione. (Se è selezionato un solo oggetto, il punto usato è il punto del centro dell'oggetto, che non deve necessariamente essere il centro geometrico. In Figura 5-1 esso è a metà del lato più a destra, segnalato da un punto viola. Per altre notizie su questo punto si legga la sezione Modo Edit nel Capitolo 6).
Median Point - l'asse passa attraverso il punto mediano della selezione. Questa differenza è importante solo in Modo Edit, ed il punto 'Mediano' è il baricentro di tutti i vertici.
3D Cursor - l'asse passa attraverso il cursore 3D. Il cursore può essere posto ovunque si voglia prima di effettuare la rotazione. Tale può utilizzare tale possibilità per eseguire facilmente certe traslazioni nello stesso momento in cui si ruota un oggetto.
Individual Object Centers - ciascun oggetto selezionato ha il proprio asse di rotazione; essi sono tutti mutuamente paralleli e passanti attraverso ciascun punto del centro dell'oggetto, rispettivamente. Se si seleziona un solo oggetto, si avrà lo stesso effetto del primo pulsante.
Tenendo premuto CTRL si va in modalità Accostata [sap]. Nel modo snap le rotazioni sono vincolate a passi di 5°. Tenendo premuto SHIFT si ha anche qui una regolazione fine. La rotazione degli oggetti selezionati può essere reimpostata al valore normale premendo ALT-R.
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