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20 Principali comandi 'modificatori'

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Selezione

Per selezionare un oggetto (in modalità ObjectMode) o una parte di esso (EditMode) ci si clicca sopra con RMB. Per selezionare più oggetti, si tiene premuto anche SHIFT.
Per deselezionare, si clicca ancora con RMB, se sono selezionati più Oggetti si tiene premuto SHIFT per tenere selezionati gli altri.

Si preme AKEY per selezionare tutti gli oggetti nella scena (ObjectMode) o tutte le parti di esso (EditMode). Per deselezionare tutto, si preme nuovamente AKEY.

BKEY attiva la selezione Delimitata [Border]. La selezione Delimitata si usa per selezionare un gruppo di oggetti (o di vertici) tracciando un rettangolo tenendo premuto LMB. Si selezioneranno tutti gli oggetti giacenti all'interno o toccati da tale rettangolo. Si usa MMB mentre si traccia il rettangolo delimitatore per deselezionare tutti gli oggetti all'interno del rettangolo.

Spostamento

Per spostare uno o più oggetti o vertici selezionati si preme GKEY [Grab]. La selezione potrà essere spostata col mouse (senza premere nessuno dei pulsanti). Per confermare la nuova posizione, si clicca su LMB; per uscire dalla modalità di traslazione, si clicca su RMB o si preme ESC.

Per vincolare il movimento lungo un asse del sistema di coordinate globali, si entra in modo traslazione, si sposta leggermente l'oggetto lungo l'asse desiderato, quindi si preme MMB. Per disabilitare il vincolo si preme ancora MMB.

Se si tiene premuto CTRL mentre si sposta l'oggetto si attiva la modalità accostata [snap], e l'oggetto si muoverà di un numero intero di unità Blender (i quadrati della griglia). La modalità snap termina rilasciando CTRL quindi ci si assicuri di confermare la posizione prima di rilasciarlo.

Se si vuole un posizionamento ancora più preciso, si tenga premuto SHIFT mentre ci si sposta. In questo modo un ampio movimento del mouse si trasformerà in un piccolo spostamento dell'oggetto, cosa che consente una regolazione fine.

Una volta attivata la selezione si può immettere numericamente la traslazione dell'Oggetto semplicemente digitando un numero. Per fare questo usate NKEY : vi apparirà una finestra per l'immissione dei dati relativi alle coordinate (x, y, z) per:

Posizione (Loc=Location)

Rotazione (Rot)

Dimensione (Size)

Con ENTER si completa e con ESC o NKEY si esce.

(Ri)Dimensionamento

Per cambiare la dimensione degli oggetti, si preme SKEY. Così come in traslazione ed in rotazione, il dimensionamento della selezione avviene spostando il mouse, si conferma con LMB o ENTER, e si annulla con RMB o ESC.

NOTA

Il dimensionamento nello spazio 3D richiede un punto centrale. Se si aumenta la dimensione dell'oggetto, tutti i punti vengono allontanati dal punto centrale selezionato; se la si diminuisce, tutti i punti si avvicinano a questo punto.

Questo concetto verrà approfondito nella prossima lezione: Gira gira...

Normalmente, gli oggetti selezionati vengono dimensionati uniformemente in tutte le direzioni. Per cambiare le proporzioni (rendere l'oggetto più lungo, più largo, e cos' via), Si può vincolare il processo di dimensionamento ad uno degli assi delle coordinate globali, proprio come nella traslazione degli oggetti. Per fare ciò si entra in Modo Dimensionamento, si sposta un po' il mouse nella direzione dell'asse lungo cui si vuol ridimensionare, quindi si preme MMB. Per tornare al dimensionamento uniforme, si preme ancora MMB. Si vedranno i fattori di scala nella testata della finestra 3D.

Ancora una volta tutte le considerazioni sul vincolo ad un dato asse fatte con la Traslazione restano, così come quelle sull'immissione numerica.

Anche qui CTRL cambia in modalità accostata [snap], con una scala discreta a passi di 0.1. Si preme SHIFT per una regolazione fine. Il dimensionamento degli oggetti selezionati può essere ripristinato al default premendo ALT-S.

La specularizzazione degli oggetti è una diversa applicazione dello strumento di ridimensionamento. In effetti la specularizzazione non è altro che un ridimensionamento con valori negativi in una data direzione. Per speculare nella direzione degli assi X o Y, si preme SKEY per andare in modalità dimensionamento, quindi NKEY per spostarsi nell'immissione numerica. Si selezionano le coordinate desiderate e si immette '-1' come fattore di scala.

Duplicazione

Per duplicare, si preme SHIFT-D. La copia viene creata nella stessa posizione, in modalità traslazione [Grab].
Questo è un nuovo oggetto, eccetto per il fatto che condivide ogni Materiale, Texture e IPO con l'originale. Questi attributi sono collegati ad entrambe le copie e cambiando il materiale di uno oggetto si cambia anche il materiale dell'altro. (si possono creare dei materiali separati per ciascuno, ma lo vedremo più avanti).

Oppure ,si può creare un Duplicato Collegato anzichè un reale doppione premendo ALT-D. Questo creerà un nuovo oggetto avente tutti i suoi dati collegati all'oggetto originale. Se si modifica uno degli Oggetti collegati in Modo Edit, verranno modificate anche tutte le copie.

 

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