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19 Storia di una 'Mesh'

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Fig. 1


Fig. 2

Il termine "mesh" si riferisce ad una modalità di rappresentazione degli oggetti mediante facce/poligoni che a loro volta definiscono una combinazione qualsiasi di superfici piane, curve o piegate.

Elementi selezionabili per questi oggetti sono i Vertici (dei vari poligoni). Agendo su tali vertici (es. spostandoli, ruotandoli, ridimensionandoli, ecc.) si modifica – pardon – si modella l'oggetto in questione (Figure 1 e 2).


Fig. 3

Piano [Plane]

Semplice forma bidimensionale composta da 4 vertici, 4 lati ed una faccia. E' come un pezzo di carta steso su un tavolo. Ideale per terreni e piani d’appoggio, può essere suddiviso e manipolato, usando i vertici proporzionali (per ottenere terreni irregolari come paesaggi collinari).

Cubo [Cube]

Forma 3D base, composta da 8 vertici, 12 lati e 6 facce.

Cerchio [Circle]

Un cerchio standard è composto da 'n' vertici. Il numero di vertici può essere indicato nella finestra che appare alla creazione del cerchio. Aumentando il numero di vertici si ottiene un contorno del cerchio più liscio. E' una forma bidimensionale di partenza che può essere sagomata ed estrusa.

Sfera UV [UVSphere]

Una sfera UV standard è composta da 'n' segmenti e 'm' anelli (avete presente il globo terrestre?). Il livello di dettaglio può essere indicato nella finestra che appare alla creazione della sfera UV. Aumentando il numero di segmenti e degli anelli si crea una sfera UV con una superficie più liscia.

Solo per informazione: se si richiede una sfera UV di 6 segmenti e 6 anelli si ottiene qualcosa che, nella vista dall'alto, è un esagono (6 segmenti) ed ha 5 anelli più due punti ai poli, quindi un anello in meno a quanto atteso, o due in più, se si conteggiano i poli come anelli di raggio 0.

Icosfera [Icosphere]

Un'Icosfera è composta da triangoli.Il numero di suddivisioni può essere indicato nella finestra che appare alla creazione dell'Icosfera. Aumentando il numero di suddivisioni si rende la superficie più liscia. A livello 1 la Icosfera è un icosaedro, un solido con 20 facce a forma di triangoli equilateri. Ogni aumento del livello di suddivisione divide ciascuna faccia triangolare in quattro triangoli, apparendo più 'sferica'. Quest'oggetto viene normalmente usato per avere una disposizione più isotropica (simmetrica) e più economica dei vertici, rispetto alla sfera UV.

Cilindro [Cylinder]

Un 'barattolo', chiuso sopra e sotto, composto da 'n' vertici. Il numero di vertici nella sezione circolare trasversale può essere indicato nella finestra che appare alla creazione dell'oggetto. Naturalmente, più è alto il numero di vertici, più liscia diventa la sezione circolare.

Cilindro cavo [Tube]

È come un cilindro, ma aperto alle estremità (un tubo, insomma).

Cono [Cone]

Il numero di vertici nella base circolare viene indicato nella finestra che appare alla creazione dell'oggetto. Più è alto il numero di vertici, ecc...

Griglia [Grid]

Una griglia standard è composta da 'n' per 'm' vertici. La risoluzione degli assi x e y può essere indicata nella finestra che appare alla creazione dell'oggetto. Più è alta la risoluzione, più vertici sono creati.
In pratica è come un piano (anche il piano può essere suddiviso).

Scimmia [Monkey]

Una forma che qualcuno della NaN ha deciso di inserire nel programma, pensando che fosse divertente.

2005 Fondazione ULTRAMUNDUM.

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