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Fig. 1

"Lanciamo Blender e, come prima cosa, premiamo XKEY o CANC per cancellare quella “presenza” rosa, che non rappresenta nulla (figura 1).

 


Fig. 2

Invece, quella specie di ‘mirino’ che vedete al centro è il cursore 3D (figura 2). Può avere diverse funzioni (come vedremo), tra le quali quella di indicare la posizione in cui verrà inserito un nuovo oggetto.

 


Fig. 3

Il cursore 3D si posiziona cliccando con LMB in un punto qualsiasi della scena ma, per il momento, lasciatelo dove si trova e premete la Barra Spaziatrice: comparirà il menu di inserimento delle primitive (figura 3). Per ora utilizzeremo oggetti mesh.

 


Fig. 4


Fig. 5

Selezionate Add>Mesh>UV Sphere. Vi verrà chiesto di quanti segmenti / anelli (segments / rings) dovrà essere formata la vostra sfera (Figg. 4-5). Confermate pure i valori suggeriti (di 32 / 32).

 


Fig. 6

Fig. 7

Quando inserite un nuovo oggetto nella scena di Blender, siete in modalità Object Mode (fig. 6) e gli oggetti si vedono come in fig. 7 (rosa quelli selezionati)

 


Fig. 8


Fig. 9

Non appena inserito l'oggetto, Blender passa automaticamente in Edit Mode (fig. 8), dove gli oggetti selezionati diventano gialli (fig. 9)

In pratica:

Quindi, dopo aver inserito un oggetto nella vostra scena, se volete inserirne uno nuovo e distinto dal precedente, ricordatevi di premere il tasto tab per uscire dall’ EditMode, altrimenti farà parte di quella stessa prima mesh.

 


Fig. 10

Ora che siamo in ObjectMode, spostiamo il cursore 3D a ore 10 rispetto alla sfera (figura 10) e inseriamo una nuova mesh.

Un 'cubo', per esempio.

 


Fig. 11

Dovremmo aver ottenuto un risultato simile alla figura qui a lato (fig. 11).

Se premerete il tasto F12 vedrete l'anteprima del rendering.

 

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