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Fig. 1
I livelli 3D sono diversi da quelli visti in applicazioni grafiche 2D: essi non influiscono sull 'ordine di disegno (degli oggetti) e, ad eccezione di alcune funzioni speciali, servono unicamente per una migliore panoramica per il modellatore.
Blender fornisce 20 livelli: si può scegliere quali debbano essere mostrati tramite i pulsantini senza etichetta nell'header (Figura 1).
| NOTA |
Nelle selezioni multiple di livelli, l'ultimo livello ad essere selezionato sarà anche quello attivo ai fini dell'inserimento di nuovi oggetti in scena. La telecamera funziona sempre, indipendentemente dalla visibilità del suo livello, le luci no! |
Per selezionare i livelli tramite tastiera, premi da 1KEY a 2KEY (sull'area principale della tastiera) per i livelli dall'1 al 10 (la riga in alto dei pulsanti), e da ALT-1 ad ALT-0 per i livelli dall' 11 al 20 (la riga in basso). Il tasto SHIFT per le selezioni multiple funziona come se si cliccasse sui pulsanti.
Per default, il pulsante del catenaccio subito a destra dei pulsanti dei livelli, risulta premuto; questo vuol dire che le modifiche alla vista dei livelli riguardano tutte le Viewports 3D.
Se si vogliono selezionare dei livelli solo in una finestra, si deve deselezionare prima il blocco.
Per spostare gli oggetti selezionati in un livello diverso:
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