STAMPAStampa pagina

11 Muoversi nello spazio 3D

< Lezione precedente | Lezione successiva >
Blender consente di lavorare nello spazio tridimensionale, ma lo schermo è solo bidimensionale. Per riuscire a lavorare in tre dimensioni, devi essere in grado di cambiare il tuo punto di vista e la direzione visiva della scena. Questo è possibile in tutte le Viewports 3D.

Molte delle finestre non 3D si comportano in maniera equivalente. È infatti possibile traslare e zoomare una Buttons Window.

Punti di vista

Blender, di default, fornisce tre punti di vista:

Giacché Blender usa un sistema di coordinate 'destrorso' con l'asse Z che punta verso l'alto, "laterale" corrisponde ad osservare lungo l'asse X, in direzione negativa, "frontale" lungo l'asse Y, e "da sopra" lungo l'asse Z.

NOTA

Ricordati che la maggior parte degli hotkeys riguardano la finestra attiva (che ha il focus), quindi controlla prima che il cursore del mouse sia all'interno dell'area in cui intendi lavorare!

Puoi scegliere rapidamente il punto di vista per una Viewport 3D con il tastierino numerico, premendo:

Oltre a queste tre direzioni di default, la visuale può essere ruotata di qualsiasi angolo si vuole. Trascina MMB sull'area della Viewport:

 
NOTA

Se ti dovessi perdere nello spazio 3D, due hotkeys ti aiuteranno:

Home : cambia la visuale in modo che tu possa vedere tutti gli oggetti.
NUM / : effettua uno zoom per mostrare l'oggetto attualmente selezionato (vista locale).

Per cambiare l'angolo visivo ad intervalli discreti, usa NUM8 e NUM2, corrispondenti al trascinamento verticale del MMB; NUM4 e NUM6 corrispondono al trascinamento orizzontale di MMB.

Traslare e ruotare la visuale

Per traslare la visuale, tieni premuto SHIFT e trascina MMB nella Viewport 3D.
Per intervalli discreti, usa gli hotkeys in associazione al tasto CTRL ( CTRL + NUM8, CTRL +NUM2, CTRL +NUM4 e CTRL +NUM6 ) come per la rotazione.

Puoi ingrandire (zoom in) o rimpicciolire (zoom out) tenendo premuto CTRL e trascinando MMB oppure usando MW. Gli hotkeys sono NUM+ e NUM-..

Se hai un mouse con la rotellina, allora tutte le azioni che puoi compiere con NUM+ e NUM- possono essere fatte anche agendo sulla rotellina (MW). La direzione della rotazione seleziona l'azione (+ / -).

 


Fig. 1

Prospettiva e proiezioni ortogonali

Ogni Viewport 3D supporta due diversi tipi di proiezione. Queste sono descritte in figura 1:

La vista prospettica è quella a cui i nostri occhi sono abituati, in quanto gli oggetti distanti ci appaiono più piccoli. La proiezione ortogonale appare spesso un po' strana all'inizio, poiché gli oggetti restano della stessa dimensione indipendentemente dalla distanza: è come vedere una scena da un punto infinitamente lontano.

In ogni caso, la vista ortogonale è molto utile (è il default in Blender ed in molti altri programmi 3D), poiché consente una comprensione più 'tecnica' della scena, rendendola più semplice da disegnare e per valutare le proporzioni.

Per cambiare la proiezione di un Viewport 3D, si usa l'hotkey NUM5 (passa da un modo all'altro).

Proiezione telecamera

Osserva che cambiare il tipo di proiezione di una Viewport 3D non influenza il modo in cui la scena verrà renderizzata. I rendering sono prospettici per default.

Se per qualche motivo hai bisogno di un rendering Ortogonale, seleziona la telecamera e premi "Ortho" negli EditButtons (F9).

Con la Hotkey NUM0 la scena viene mostrata nel modo con cui verrà poi effettuato il rendering (Figura 2): l'immagine renderizzata conterrà tutto ciò che è compreso dal rettangolo tratteggiato.

In questa vista è possibile ingrandire o rimpicciolire, ma per cambiare il punto di vista, devi spostare o ruotare la telecamera.

 


Fig. 2

 

2005 Fondazione ULTRAMUNDUM.

Questo contenuto può essere distribuito liberamente, purché sia citato l'autore secondo i termini della licenza CopyLeft della Free Software Foundation www.fsf.org