
Fig. 1
Ciascuna cornice di finestra può contenere diversi tipi e gruppi di informazioni, a seconda di quello su cui si sta lavorando: modelli 3D, animazione, materiali della superficie, script Python ecc. Il tipo per ciascuna finestra può essere selezionato cliccando sul pulsante più a sinistra della sua testata con LMB (Figura 1).
Le finestre che vediamo all'apertura di Blender sono:
Fornisce una vista grafica nella scena su cui si sta lavorando. Si può vedere da qualsiasi angolazione con diverse opzioni; si veda la sezione chiamata “Navigazione nello spazio 3D” per i dettagli. Avere diverse viewports 3D sulla stessa scena può essere utile per osservare le modifiche da diverse prospettive contemporaneamente.
Contiene la maggior parte degli strumenti per la manipolazione d'oggetti, superfici, textures, luci e molto altro. Si avrà una costante necessità di tale finestra se non si conoscono assolutamente a memoria tutti i tasti attivi, ma averla due volte sarebbe inutile.
Una caratteristica delle finestre che talvolta risulta comoda per la manipolazione precisa è l'ingrandimento a tutto schermo: se si preme CTRL -FrecciaGiù, la finestra col focus sarà ampliata fino a riempire l'intero schermo; per tornare alle dimensioni normali, si preme ancora il pulsante o CTRL -FrecciaSù.

Fig. 2
Il sistema a finestra è facilmente personalizzabile secondo le proprie necessità e desideri. Per creare una nuova finestra, si può dividere in due una già esistente. Questo si fa ponendo il focus sulla finestra che si vuol dividere (si sposta il mouse in essa), cliccando sul bordo con MMB o RMB, e selezionando "Split Area" (Figura 2).
Una caratteristica delle finestre che talvolta risulta comoda per la manipolazione precisa è l'ingrandimento a tutto schermo: se si preme CTRL -FrecciaGiù, la finestra col focus sarà ampliata fino a riempire l'intero schermo; per tornare alle dimensioni normali, si preme ancora il pulsante o CTRL -FrecciaSù.
Ora si può sistemare la posizione del nuovo bordo cliccando con LMB o cancellare l'operazione premendo ESC.
La nuova finestra inizierà come una copia della di quella suddivisa, ma può in seguito essere impostata per fare nuove cose, come mostrare la scena da una prospettiva diversa.
Si può creare un nuovo bordo verticale scegliendo "Split Area" da uno orizzontale, e viceversa. Si può ridimensionare una finestra trascinandone un bordo con LMB . Per ridurre il numero di finestre, si clicca su un bordo tra due finestre con MMB o RMB e si sceglie "Join Areas". La finestra risultante riceve le proprietà della finestra che possedeva precedentemente il focus.
La posizione della testata si imposta cliccando con RMB sulla testata e scegliendo "Top" o "Bottom". È anche possibile nascondere la testata scegliendo "No Header", ma questo è consigliabile solo se si conoscono tutti i tasti attivi pertinenti. Una testata nascosta può riapparire cliccando sul bordo della finestra con MMB o RMB e selezionando "Add Header"
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