Come stanno le cose
Il programma standard per i corsi da 16 ore* (full immersion) prevede
- Concetti base della grafica 3D
- Interfaccia Grafica Utente (GUI) di Blender e funzioni di base
- La modellazione
- Come creare modelli 3D con curve e con mesh poligonali
- Illustrazione delle funzioni di curve continue di Blender
- Illustrazione delle funzioni di mesh poligonali di Blender
- Esempi concreti di realizzazione di modelli 3D mediante manipolazione di curve
- Esempi concreti di realizzazione di modelli 3D mediante manipolazione di mesh
- Realizzazione di varie versioni di un modello mediante variazione parametrica delle sue curve
- Illuminazione e texturing
- Luci e textures: come rendere i modelli realistici
- Illustrazione delle funzionalità di illuminazione della scena
- Illustrazione delle funzionalità di texturing degli oggetti
- Come applicare textures sulle superfici
- Come impostare un'illuminazione adeguata
- Ccome aggiungere effetti per aumentare il realismo
- Analisi delle differenze tra oggetti fisici e modelli virtuali
- Animazioni
- Come impostare la scena e creare una timeline
- Tecniche di base per l' animazione
- Impostazione della scena per la realizzazione di un filmato
- Come impostare la durata e l'avvicendamento delle sequenze di animazione
- Fase di Rendering
- Implicazioni tecniche del rendering off-line
- Come realizzare video animat
*Il corso da 24 ore prevede, oltre al programma standard, 8 ore di esercitazioni in aula.
Software utilizzati
- Blender (dalla versione 2.36 +)
REFERENCES
- SITO UFFICIALE
Il sito della“Blender Foundation” (in inglese) , sempre aggiornato e con ogni tipo di risorsa ( tutorials, forum, download) per i disegnatori e gli sviluppatori. - SITI IN ITALIANO
Per coloro che non hanno ancora una perfetta padronanza dell' inglese, niente paura: in questi due siti si possono trovare quasi tutte le risorse ufficiali (e non) , notizie, tutorials e forum. - ALTRI SITI CORRELATI (IN INGLESE)